O que obténs quando misturas um coração com uma maçã? Ou um caracol com um limão? Vira as abas e combina mais de 50 imagens!
A destacar Livro-jogo; conceito inovador que permite que o livro saia da página; inúmeras possibilidades de criar histórias além do livro; desperta a imaginação e a brincadeira; ideal para usar em grupo.
Fecha os olhos, percorre as linhas mágicas com o teu dedo e viaja por estas páginas rumo ao imenso mundo da tua imaginação. Qual vai ser a tua aventura?
A destacar Livro-jogo; conceito inovador que permite que o livro saia da página; inúmeras possibilidades de criar histórias além do livro; desperta a imaginação e a brincadeira; ideal para usar em grupo. .
Aproximem-se, aproximem-se! Bem-vindos ao circo! Para brincarem com este livro só precisam dos dedos: peguem numa caneta, desenhem dois olhos e uma boca, e pronto, já está! Um circo de dedos-minhoca para fazer malabarismos e rir com os dedos-palhaço!
A destacar Livro-jogo; conceito inovador que permite que o livro saia da página; inúmeras possibilidades de criar histórias além do livro; desperta a imaginação e a brincadeira; ideal para usar em grupo. .
Passa um dia solarengo nos sítios mais bonitos do campo. Senta-te debaixo de uma macieira ou sobe à montanha mais alta… e depois, volta para casa à luz da lua. Um livro sem texto, para ver de frente para trás e de trás para a frente, com imagens repletas de histórias para construir e contar.
A destacar Livro-jogo; conceito inovador que permite que o livro saia da página; inúmeras possibilidades de criar histórias além do livro; desperta a imaginação e a brincadeira; ideal para usar em grupo.
9 cubos, 54 imagens e inúmeras combinações são o mote para inventares todas as histórias que quiseres, onde quiseres! Lança os dados e cria uma história com as sequências de imagens que saírem. Podes fazê-lo sozinho, a pares ou em grupo. Imaginar nunca foi tão divertido!
A destacar Caixa portátil com tampa magnética; ideal para guardar os dados e levar para todo o lado; regras do jogo incluídas; treina as competências orais, o vocabulário e a imaginação.
A ave perdeu a sua cria às riscas! A Zebra quer ajudá-la, mas não é fácil, pois há flores, penas e pelos às riscas por todo o lado. Como irão elas encontrar a cria e regressar a casa a tempo do espetáculo do luar?
A destacar Livro de capa dura; ilustração primorosa e repleta de detalhes; texto com muitas onomatopeias e repetições, ideal para a leitura em voz alta.
A Inês tem de arranjar um presente para a sua mãe, a rainha! Surgem-lhe diversas possibilidades e, por isso, ela precisa da tua ajuda. Ao longo da história, as tuas escolhas irão conduzi-la a aventuras bem diferentes!
A destacar Livro interativo com oito histórias diferentes, cujo rumo é escolhido pelo leitor; livro cartonado; 9 separadores com as diferentes possibilidades da história..
Batata, o pirata sonha com a glória e com a fortuna. Mas não sabe o que fazer para encontrar o mais fabuloso dos tesouros. Surgem-lhe diversas possibilidades e, por isso, ele precisa da tua ajuda. Ao longo da história, as tuas escolhas irão conduzi-lo a aventuras bem diferentes!
A destacar Livro interativo com oito histórias diferentes, cujo rumo é escolhido pelo leitor; livro cartonado; 9 separadores com as diferentes possibilidades da história..
Tens nas mãos um livro mágico! Podes lê-lo como todos os outros livros… mas também o podes ler doutra forma, visualizando-o através de um tablet ou smartphone. Graças à aplicação «Histórias Animadas», verás o teu livro a ganhar vida no ecrã!
A destacar: Capa dura; páginas resistentes; leitura tradicional e em ecrã; possibilidade de interagir com a história e as personagens, através da aplicação; 150 animações interativas, visuais e sonoras; estimula a imaginação e a criatividade da criança.
Veja os vídeos aqui!
Uma criança regressa a casa da escola e quer brincar com o seu ursinho de peluche preferido, mas... ele desapareceu! Então a menina dá início a uma «caça ao ursinho», subindo as escadas do seu prédio e batendo a todas as portas. Mas onde está o ursinho? O jovem artista japonês Kaori Takahashi criou uma história quase sem palavras, transformando a experiência de uma criança a percorrer um prédio numa aventura que se desdobra literalmente, passo a passo. Truz! Truz! é um livro arquitetónico absolutamente genial.
A destacar Formato e design muito originais; engenharia do papel; ilustrações ricas e pormenorizadas; dá largas à imaginação e incita a curiosidade da criança. .
Quem são os Blops? Onde vivem? O que fazem? Neste livro, vamos descobrir o mundo maravilhosos dos Blops! A família Blop, os animais Blop, os Blops na aula ou os Blops no museu. Um livro-jogo com pistas para seguir e inventar muitas histórias Blop ou criar novas personagens.
A destacar Livro-jogo; conceito inovador que permite que o livro saia da página; inúmeras possibilidades de criar histórias além do livro; desperta a imaginação e a brincadeira; ideal para usar em grupo. .
Quando vês um gato, o que vês? Nesta gloriosa ode à observação, à curiosidade e à imaginação, Brendan Wenzel mostra-nos as várias vidas de um gato, e como ele muda dependendo de quem o vê… Um livro magnífico e surpreendente que nos faz refletir sobre as diversas formas de observar e sentir o mundo.
A destacar Relação entre texto e imagem; texto com repetições e cadência ideal para as crianças; qualidade da ilustração; primeiro livro do autor; ideal para trabalhar em escola.